“小老虎替换不动如山!”战场瞬息万变,吴起来不及多想,他先行做出指挥。
不动如山顶着残血、拖着塔盾迅速往一旁跑去,薛定谔的虎斜步向前,挡住了巨魔之王追逐不动如山的步伐。
盾击!嘲讽!斩杀!
盾甲战士在一瞬间,几个技能落在了巨魔之王身上,他原本就仅次于不动如山的仇恨值节节攀升,很快超越了不动如山,占据了仇恨榜首位。
巨魔之王低头看了眼舞着小圆盾,一手单手剑不断制造仇恨的薛定谔的虎,却出乎意料的没有转移仇恨,继续侧身大踏步朝不动如山追去。
巨魔之王身侧一直埋头输出的酒徒见状,他连忙大跨步向前,身形阻隔在巨魔之王面前,连续在不动如山与巨魔之王之间走过了几道折线,不停的利用身形进行卡位,巨魔之王如同被禁锢一般,被迫停在原地,移动不得。
它愤怒的扬起大棒想要攻击酒徒,但酒徒先知先觉,身形一晃,巨魔之王顿时丢失了视野,失去了攻击目标。
等他想继续追击不动如山时,薛定谔的虎不断制造仇恨终于起了作用,巨魔之王特朗拉尔转移了目标,开始攻击不停在他身边骚扰的盾甲战士。
局势因为酒徒的一波惊艳的走位卡怪暂时稳定了下来。
咱们说,依靠走位卡怪,一向是游戏高玩的标配。在以往游戏中,是人是鬼都能秀得一手走位卡怪,把那些不能依靠常规办法攻略的boss给打掉。但在《希望》这款游戏中,或者说在埃塞温大陆中,走位卡怪打boss这一玩法却在一位位头都被锤烂的游戏高玩一次次尝试后,不甘得得出了结论,走位卡boss根本不可行!埃塞温大陆的boss根本不会固执的按照仇恨高低固定执行仇恨优先原则,只攻击仇恨值最高的玩家。
如果只是稍微利用走位卡怪,用于拖延时间还好。但如果把这当作打boss的依据,肯定分分钟被教做人。最简单的是原本游戏中顶尖远程输出玩家最喜欢的卡仇恨互相拉扯的战术,换成埃塞温大陆的boss,他有可能从头到尾追着一个法师打······
恢复了护盾cd,状态回满的不动如山替换回了薛定谔的虎,重新开始面对巨魔之王特朗拉尔。
“除了副t,其余人不要站在不动如山三码以内的位置!”另外一边,吴起根据团队频道中的伤害提示和受到溅射伤害的团内近战成员,判断出了溅射伤害的溅射范围,及时做出提醒。
他回忆着先前巨魔之王突然发动特殊攻击时的情景,“巨魔之王在先前攻击前,它的武器上几道铭文突兀亮起深蓝色的光芒,如果专心的话,可以及时做出反应。”
吴起话音未落,巨魔之王高高扬起的大棒之上,那熟悉的深蓝色光芒又一次闪烁起来。
“小心!”牧师风笛里的歌声做出提醒。
不动如山瞬间调整了防御姿态,一道淡蓝色护盾重新撑了起来。... -->>
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