“托你的洪福,现在打BOSS,没有那些大公会的骚扰,舒服了很多。”马踏飞燕一边对抗一个人形BOSS,一边搭话道。
江洵已经支援到了位置。
他对公会的门道、门路,了解的还挺片面的,尤其是这种大网游的公会圈,就这段时间相处下来,水还是比较深的。
对抗这新BOSS,江洵顺带也练练自己对【罗恩特的魔手】,这个新型属于自己的自制武器,其对敌上的熟练度。
这人形BOSS,是神裔BOSS,是卡尔为姓氏,是市场上比较常见的掉落法术体系素材的高等BOSS。
卡尔神裔BOSS,也被公会的人统称为卡尔。
“不过,没有大公会的干扰,还是有些小公会和独行侠比较惹人厌的。”马踏飞燕撇撇嘴说道。
他的视角是俱乐部公会的视角,对这部分玩家自然是有抵触心理的,因为要和自己进行素材上的争夺。
像这类网游。
早期是普通玩家的天下,中期是公会玩家的天下,中后期就变成了俱乐部玩家的天下。
阶段性的变化。
如今这个变化状态,正是俱乐部公会建立新秩序的情况。
BOSS的归属权上,最终都会变成那些有碾压性实力公会的囊中之物,独行侠和普通玩家的处境越发尴尬。
当然,也不是说普通玩家没有生存之路的。
而是每个新版本,俱乐部公会那批人,会优先级更高地拿到版本最强势的装等和装备,普通玩家则要经过一周到一个月的时间才能更新装备的装等赶上第一阶梯。
因为新出了BOSS,老的BOSS,这些公会就不一定有时间去处理了,这些老BOSS的归属权自然而然就到了另外批玩家的手中。
相对于老BOSS,新BOSS出的新素材,掉落出来的东西会更加稀有,所以在重心上,会有些偏差。
这也是没有办法之中的事情。
RPG角色扮演类网游硬性配置上的差别!
俱乐部公会投入的资金多,投入的人手多,平均实力和装备都要比你普通玩家厉害,你拿什么和别人斗?
总不可能一家网游让没有投入任何资金的普通玩家要比投入资金还想办法去练技术的公会玩家强吧?
这更不符合逻辑,像寒梅砺剑这样的个体,太罕见了,真的很难再出一个类似于寒梅砺剑的怪人。
而近些年来,竞技类网游会逐渐火爆起来,就是RPG角色扮演类游戏中普通玩家和俱乐部玩家差距过大,这类游戏一运营3~5年的时间,就会有大量玩家被俱乐部公会的玩家压制到产生退坑的意向。
【信仰】对此进行中和的办法,就是将游戏中的竞技场变成另外一种类型的独立游戏,采用相同的世界观和战斗机制,在战斗的规则上予以一定的改变,形成技术上的对拼,并不用过多考虑充值方面的事情,力造一个技术和技术对拼的公正环境。
目前看来,是极有效的。
在网游上争不过这些玩金元战术搞技术压制、装备压制的俱乐部公会,那老子打竞技模式去和别人对拼操作。
一定程度上降低了玩家的退坑率。
将一部分玩家引流到了竞技模式中,反正两者都是一体的,加上竞技模式中也... -->>
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