先发现对方不同,这种站位,都是防守方躲在很里面,进攻方要主动找人,这导致在第二站位中,一旦找到敌人,都是进攻方先发现防守方。
打第二站位。
不符合巴西人的性子。
却无可奈何。
因为第一站位,被对方的穿点给搞怕了,第一回合第二回合都吃到了穿点的痛苦,连续两把被对方的穿点打得不知道该怎么应对。
再站这种第一站位,怕又被对方给穿点了。
而第二站位的自保掩体都是很坚实的,这是穿点穿不透的,Art的想法就是确保己方队伍在打团战前,不要被对方的穿点消耗过多的血量。
拼团战。
这是巴西队伍唯一没有真正交锋过的地方了。
他们前面打的都是地图理解,单体之间的对抗,地图BOSS的理解。
团战,他们还没有打过。
第4回合,即将开始。
前三回合一共打了十分钟的时间,一般一场竞技模式要打个半小时可能更久,如果拖进加时,没一个小时是结束不了的。
这场比赛十分钟3:0,很有可能在15分钟就提前下班。
而江洵在第四回合的时候,也准备了战术。
对方的战术是临时调整出来的。
江洵的战术是早就准备好的。
每个回合地图BOSS都会重新刷出来,而大招的能量积攒是可以通过地图BOSS累积,江洵想的就是和对方打个大招时间差。
他们通过地图BOSS积攒大招的能力,和对方强打一波团战,一方有大招,一方没有大招,差距就出来了。
这战术说起来简单。
其实也不好打的。
因为比较怕对方有人摸出点来,得知这个情报,反打一手地图BOSS团,在争嵘战队打BOSS的过程中杀出来,和BOSS两面包夹争嵘战队。
不过战术这种东西,没有百分百成功的战术,有风险很正常。
第四回合一开始。
江洵就带着所有成员去Rush强攻地图BOSS了,这战术想要打大招积攒的时间差,一定要开局就去积攒能量,不然随着时间的累积,等着等着,双方就自然累积大招出来了。
不开局强攻刷大招的能量,是打不了时间差的。
速度要快。
江洵留了一个崔乐断后去侦查对面的对象,四个人就同步Rush地图BOSS,其实他感觉对方是不敢摸出来的,就前三回合这种压制力,对方还敢前顶,只能说巴西队伍硬中硬,铁血硬汉。
但也不能完全放松警惕。
让崔乐去断后,是保证自己这边有反应的空间,对方要接这个团战,可以反应过来进行反打。
结果是...
争嵘战队的所有人都攒好了大招的能量。
巴西队伍也没有丝毫前顶出来的迹象。
争嵘战队的战术是成功了的。
完美执行。
效果显著。
累积下来,一共四个大招蓄能充满。
这波团战,对方想接是挺难的,喊上牧师队友回血,这个地图BOSS放弃不打了,他们要的是积攒能量,利用大招的时间差去打团,而不是击杀地图BOSS。
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