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第606章 战术执行,大招时间差

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先发现对方不同,这种站位,都是防守方躲在很里面,进攻方要主动找人,这导致在第二站位中,一旦找到敌人,都是进攻方先发现防守方。

    打第二站位。

    不符合巴西人的性子。

    却无可奈何。

    因为第一站位,被对方的穿点给搞怕了,第一回合第二回合都吃到了穿点的痛苦,连续两把被对方的穿点打得不知道该怎么应对。

    再站这种第一站位,怕又被对方给穿点了。

    而第二站位的自保掩体都是很坚实的,这是穿点穿不透的,Art的想法就是确保己方队伍在打团战前,不要被对方的穿点消耗过多的血量。

    拼团战。

    这是巴西队伍唯一没有真正交锋过的地方了。

    他们前面打的都是地图理解,单体之间的对抗,地图BOSS的理解。

    团战,他们还没有打过。

    第4回合,即将开始。

    前三回合一共打了十分钟的时间,一般一场竞技模式要打个半小时可能更久,如果拖进加时,没一个小时是结束不了的。

    这场比赛十分钟3:0,很有可能在15分钟就提前下班。

    而江洵在第四回合的时候,也准备了战术。

    对方的战术是临时调整出来的。

    江洵的战术是早就准备好的。

    每个回合地图BOSS都会重新刷出来,而大招的能量积攒是可以通过地图BOSS累积,江洵想的就是和对方打个大招时间差。

    他们通过地图BOSS积攒大招的能力,和对方强打一波团战,一方有大招,一方没有大招,差距就出来了。

    这战术说起来简单。

    其实也不好打的。

    因为比较怕对方有人摸出点来,得知这个情报,反打一手地图BOSS团,在争嵘战队打BOSS的过程中杀出来,和BOSS两面包夹争嵘战队。

    不过战术这种东西,没有百分百成功的战术,有风险很正常。

    第四回合一开始。

    江洵就带着所有成员去Rush强攻地图BOSS了,这战术想要打大招积攒的时间差,一定要开局就去积攒能量,不然随着时间的累积,等着等着,双方就自然累积大招出来了。

    不开局强攻刷大招的能量,是打不了时间差的。

    速度要快。

    江洵留了一个崔乐断后去侦查对面的对象,四个人就同步Rush地图BOSS,其实他感觉对方是不敢摸出来的,就前三回合这种压制力,对方还敢前顶,只能说巴西队伍硬中硬,铁血硬汉。

    但也不能完全放松警惕。

    让崔乐去断后,是保证自己这边有反应的空间,对方要接这个团战,可以反应过来进行反打。

    结果是...

    争嵘战队的所有人都攒好了大招的能量。

    巴西队伍也没有丝毫前顶出来的迹象。

    争嵘战队的战术是成功了的。

    完美执行。

    效果显著。

    累积下来,一共四个大招蓄能充满。

    这波团战,对方想接是挺难的,喊上牧师队友回血,这个地图BOSS放弃不打了,他们要的是积攒能量,利用大招的时间差去打团,而不是击杀地图BOSS。

    ...

    ...
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