自然是牧师和祭祀这些治疗们了。
也就是说,一轮下来,战士、牧师和祭祀这三个职业死绝,团队减员四分之一,第二轮下来,也就只残存下盗贼、刺客和董卓这位德鲁伊了。
连着三次在5%血量遭遇团灭,七夜不得不停下了继续开荒,而是再一次进行调整。
“三轮,第一次是措手不及,被BOSS偷袭干掉,而另外两次,却死在了同一问题上,也就是说,我们不能再第一轮放弃战士。”
“七爷,不放弃是不可能的,毕竟他们没有脱战技能,只会被BOSS追杀到死,哪怕第一时间逃跑,也只能稍微拖延一点死亡时间。”
死亡之神对于战士的问题,看得很透彻,他就是战士,总是第一批被BOSS干掉的人,能不郁闷吗?
“我觉得,在战士遭受攻击时,坦克们可以分担伤害,使用保护类技能,让输出坚持久一点。
BOSS狂暴后,已经不吃仇恨,按照点名循序,坦克的威胁程度也只比奶妈们高一点。
与其总是第一轮倒数第二被点名,不如多发挥一点作用,帮战士撑久一点,比较坦克和输出的伤害没法比。
我们现在就是输出不够。”
是啊,说到底,整个团队进入狂暴阶段后,因为输出不够,才会栽倒在同一个地方两次。
“好,我们就这么办!”
七夜一点头,打开了团队战斗频道。
“所有人注意了,被BOSS点名后,能解除仇恨锁定,第一时间解除。
BOSS点名我时,我会尽量多坚持时间,这样就只有两个头点名了,无形中BOSS团灭的速度降低三分之一。
死亡之光和水蔓青负责刷我血量,空魔或者刷不起时,通知我,我好假死脱战。
战士被点名后,什么都不用管,给我疯狂输出!
坦克第一时间上去帮助战士分摊伤害,奶骑、牧师和祭祀不计损耗的刷血,大招都不要保留。”
最后拼输出的时刻,哪里还在乎奶妈和坦克的状态,有什么招就使什么招,只能保证输出存活的时间更久就行了。
同时七夜也在利用自己血量厚实的优势,尽量多拖延一个头的时间,这样能降低BOSS三分之一威胁程度。
当再一次开打后,效果也是显而易见。
七夜的输出,排在全团第一,所以从一开始点名,他就是其中之一。
全体加点,一身血防装,搭配上四只宠物血量,硬抗狂暴后的BOSS,他一点都不虚,只是苦了死亡之光和水蔓青这两位大奶。当BOSS另外两个头点名到死亡之神和霜飞剑时,死亡之盾和贪狼第一时间用“援护”技能来到他们身旁,然后各种保护分摊伤害的技能,依次开启,尽量让他们存活的时间
更加的长久。两位坦克技能耗尽之时,风度和风锋立刻接替他们的位置,又是一套保护分摊伤害的技能,再次延长他们两个存活的时间。